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Halo Wars 2 Patch Out 6月28日,这就是GameSpot的作用

Source:adminAuthor:#&#. Addtime:2019/04/07 Click:

Halo Wars 2的一个重要新补丁将于今天6月28日发布,它在Xbox One和PC策略游戏的许多领域都会有很多变化。

从补丁开始更改选择框,以便玩家在边缘时更容易选择单位。此外,相机滚动速度已经过调整,使其成为更愉快的体验;速度可以通过选项菜单中的滚动速度设置进行更改。

新的Halo Wars 2补丁也会改变AI,因此他们不再知道玩家何时开始以领导力为目标。此外,人工智能现在被禁止将反弹标志放在他们无法做到的地方。

建筑物和单位价值也在发生变化。一次考试供应垫升级时间从25秒降至18秒。更重要的是,Scorpion再也无法射击两次射击,而斯巴达人不能破坏他们劫持的单位。

即将发布的Halo Wars 2补丁也修复了一个问题,可能导致3v3 Strongholds的异步火柴。此外,Windows 10现在提供多GPU支持。您可以在下面看到完整的补丁说明,由微软在Halo Waypoint上发布并发布。

在E3上,微软公布了Halo的下一次大规模扩展战争2.唤醒噩梦,就像它所说的那样,为多人游戏添加了一个新的战役和两个新的领导者,以及一对多人游戏地图。你可以在这里阅读更多相关信息。

光环战争6月28日补丁说明

UI / Navigation

  • 改进了选择框,以便在单元边缘时更容易选择单位
  • 当使用右触发和Y时,所选单位子选择现在响应更快按钮循环选择
  • 战争迷雾更具可读性
    • 现在与逻辑视野范围更紧密地对齐
    • 当单位从战争迷雾中出现时的视觉过渡更快
  • 使用控制器进行相机滚动速度和感觉的改进 - 常规滚动显着响应更快,快速滚动(保持LB)提供更大的速度提升
      ]
    • 更改选项中的滚动速度设置也具有比以前更大的效果,从而可以更好地控制滚动速度的感觉
    • Sp通过调整“选项”菜单中的“滚动速度”设置,可以将eed缩小到以前的水平
  • 在地图加载屏幕中隐藏玩家gamertag并排名

[123 ] AI

    AI不再能够在不允许玩家放置的地方放置拉力赛旗帜
  • AI不再知道玩家什么时候开始瞄准他们领导权力在他们使用之前
  • 单位不会被自杀咕噜声所侵犯,也不会自动向他们移动(他们将坚持自己的立场)
[ 123]建筑物/单位:

供应垫升级时间从25秒减少到18秒
  • 盾构发电机堆垛每发电机减少50%效率至20%
  • [ 123]特殊能力(劫持,猛击,凤凰导弹,野蛮战争ord的Hammer Shockwave等)现在从通用伤害升级中获益
  • 修正了猎人队长如果嘲讽能力被打断就无法攻击的问题
  • 猎人队长不再从战斗修复中获得尽可能多的治疗
  • 猎人上尉健康降低
  • 调整蝗虫在战争迷雾中瞄准单位时的行为
  • 适用于车辆,空中和步兵的升级3适当单位的正确健康量
  • 车辆升级的滑板运动员健康状况在所有级别均有所降低
  • 如果在配对完成之前它将与死亡配对的单位不再变得无用[ 123]
  • 如果他们有视线,科迪亚克人就不应该再瞄准悬崖或山坡另一侧的敌人
  • 如果在车辆中进行升级,刀具的Jerome Hero装置将不再卡在车内
  • 斯巴达人在砰击传送垫时不再变得反应迟钝
  • 斯巴达人不再损坏他们劫持的单位
  • 当试图杀死一个逃离的单位时,荣誉守卫现在会取得更大的成功
  • 与工程师分组的单位现在应该能够在选择该组时使用他们的Y能力[
  • 狙击手现在可以被指挥攻击驻军单位,而不与其他单位组合在一起
  • 单位现在将自动攻击驻军单位
  • 蝎子现在有更好的攻击守卫单位时的准确性
  • 蝎子再也无法射击两次射击
  • 砍刀无法再触发撞击选择空中单位时的动画
  • 当瞄准空中单位时,秃鹰将不再浪费他们的Y能力
  • Decimus现在可以在建筑物上使用Y能力
  • 黄蜂不再无法做到长时间射击目标后造成的伤害
  • 不应再在地图表面下部署反射
  • 退伍军人的反射可以再次完全愈合
  • 约翰逊的治疗信号大小和效果现在正确匹配
  • 约翰逊不能再动作取消他的动画并发射额外的智能导弹
  • 现在滑翔者正确应用聚焦光束升级造成的全部伤害
  • [123 ] Colony的生活障碍得益于基础Fortify升级
  • Shipmaster的Grunt小队领导人现在理所当然地是Sangheili而不是Jiralhanae,现在可以升级为斗篷,而不是使用弹片地雷
  • 被劫持车辆的标准化伤害,无论是谁制造了车辆
  • Kinsano的独眼巨人英雄单位选择圈现在应该更加明显徘徊在它上面
  • Decimus和Warlord将不再试图拉动已经接近它们的单位
  • 在选择攻击单位时,Warlord不再重置他的攻击动画
  • ODST费用现在会爆炸放置在旁边地块的建筑物顶部或旁边
  • ODST一次不能再抛出超过1次充电
  • ODST不能尝试抛出他们的演示在空中部队收费
  • 领袖权力:

Atriox防御工事在第1级的效力略有下降,并且大大减少减少到2级,对盾构发电机特别不利 基础上的成本降低,要塞升级,炮塔和盾构发电机的变化降低到每级15%。

    防御工事 - 改变成本强化升级四舍五入到最接近的5.
    • 升级速度buff在要塞升级和炮塔升级时降低到每等级15%。
    • 车辆共生者力量现在可以瞄准炮塔
    • ]
    • Buffed Vehicle Symbiotes现在应用正确的装甲和健康
  • Scorch Mines在部署时不能再相互吹嘘
  • Shipmaster的Displacement现在可以影响Protector Sentinels
  • 恢复无人机现在可以攻击炮塔
  • 散射炸弹现在可以更正确地与其目标十字线对齐
  • Vortex Lightning现在在驻军中的部队受到损害和减益
  • 驻军部队不再比无人驾驶部队更快地治愈
  • 现在可以援引机械过度充电和战斗打捞,无论是否有掩模版的雾战争与否
  • 质量隐形现在从闪电战模式中的迷你地图中移除单位
  • 当被击中EMP Mac Blast时掠夺者将不再继续射击而被击晕
  • 车辆被盗机器中的鬼魂在战争迷雾中不再可见
  • 机器中的幽灵不再能够通过在传送的单位上使用它来永久地增加伊莎贝尔的人口上限
  • EMP Mac Blast现在更多正确匹配目标十字线
  • 引擎:

图形设置现在默认为'低'使用集成GPU时 修复了AMD Radeon R9 390 GPU可能导致广告系列中出现图形损坏的问题

    修复了“图形驱动程序过时!”消息的问题在某些情况下,请参阅不正确的驱动程序版本
  • 在主菜单中空闲延长时间不应再永久地断开播放器与该会话的服务
  • 玩家不再能够移除通过加载保存在任务中获得的命令点上限
  • 加载保存并完成之前完成的任务不应再添加完整的任务时间
  • 修复了可能发生的异步3v3 Strongholds
  • 修复了加载已保存游戏时可能发生的崩溃
  • 多GPU支持为n在Windows 10上启用
  • 最多支持两个GPU
  • Multi GPU的这种实现在两个GPU之间同步数据。以4K分辨率和更高质量的图形选项运行可能会超出可用于同步卡的带宽,这可能会导致游戏性能问题。
  • 强烈建议更新到创作者Windows 10的更新
  • [ 123]确保你使用的是最新的图形驱动程序
  • 艺术:
修复了可能出现在竞选活动中幽灵附近的图形腐败

] 夜莺的烟幕不再消失,当相机移开视线并向后移动

巨人的腿在朝向敌人的时候面向正确的方向
  • 秃鹰的黄色警示灯现在附在工艺n发射它的导弹
  • Mantis chaingun效果已被清理
  • Decimus'虹吸不再对单位留下绿色效果
  • 音频:[123 ]
  • 为独眼巨人死亡动画添加了一些音频

当玩家的基地被摧毁时,所有领导都错过了标注声音 固定斩波器的撞击音频循环[

    纠正莲花矿的爆炸发挥适当的声音效果
  • 安德斯哨兵在死亡时将不再播放Grunt音频
  • 约翰逊的EMP应该不再导致音频断断续续
  • 最后,但不是最少:
  • 受到早期失去进展问题影响的玩家将根据他们的halowaypoint.com服务记录恢复进度